Fähigkeiten
Manipulation:
Manipulation
Der Charakter ist manipulativ genug um andere von seinen Ansichten zu überzeugen. Attribute bestimmen die Richtung dieser Fähigkeit, durch Stärke wirkt der Charakter einschüchternder, durch Klugheit wirkt er überzeugender.
Verbesserte Manipulation
Die Fähigkeit andere zu beeinflussen hat sich verbessert.
Fortgeschrittene Manipulation
Der Charakter ist besonders überzeugend, nur diejenigen mit sehr starkem Willen können ihm widerstehen.
Meisterhafte Manipulation
Der Charakter ist ein Meister der Manipulation und kann nahezu jeden beeinflussen.
Diebstahl:
Diebstahl
Der Charakter ist flink genug um kleine Gegenstände von anderen zu stibitzen, egal ob feindlich oder nicht, so lange sie ihn nicht bemerken.
Verbesserter Diebstahl
Der Charakter wurde zu einem vorsichtigeren Dieb und ist nun öfter erfolgreich.
Fortgeschrittener Diebstahl
Der Charakter hat so flinke Finger, dass seine Opfer meist erst merken, dass ihnen etwas fehlt, wenn es bereits zu spät ist.
Meisterhafter Diebstahl
Der Charakter ist ein Dieb von Weltklasse und in der Lage selbst während des Kampfes zu klauen.
Fallen herstellen:
Fallen herstellen
Der Charakter hat gelernt grundlegende Fallen aus gewöhnlichen Komponenten herzustellen.
Verbesserte Fallen herstellen
Der Charakter hat gelernt Fallen der zweiten Stufe herzustellen und kann nun feindliche Fallen auf größere Distanz erspähen.
Fortgeschrittene Fallen herstellen
Der Charakter hat gelernt tödliche Fallen der dritten Stufe herzustellen.
Meisterhafte Fallen herstellen
Der Charakter hat die Kunst der Fallenherstellung gemeistert und kann nun fatale Fallen der vierten Stufe herstellen, außerdem hat sich die Reichweite erhöht, ab der er feindliche Fallen enttarnt.
Überleben
Überleben
Der Charakter kann die Präsenz von Feinden in der Nähe spüren, sollten sie unter seinem eigenen Level sein. Außerdem erhält er durch diese Fähigkeit einen Bonus zur Naturresistenz.
Verbessertes Überleben
Der Charakter kann Kreaturen des gleichen oder niedrigen Levels entdecken und die Art und Feindseligkeit der Kreatur bestimmen. Außerdem erhöht sich die Naturresistenz leicht.
Fortgeschrittenes Überleben
Der Charakter kann KReaturen zwei Level über seinem eigenen enttarnen und die Unterart der Kreatur wie ihr Level erkennen. Außerdem erhöht sich die Naturresistenz erneut.
Meisterhaftes Überleben
Der Charakter kann sämtliche Kreaturen in der Nähe erspähen, egal welchen Levels, und erhält zudem einen Bonus auf die physische und die Naturresistenz.
Kräuterkunde:
Kräuterkunde
Der Charakter kann simple Tränke, Salben und Packungen aus gewöhnlichen Kräutern herstellen.
Verbesserte Kräuterkunde
Der Charakter kennt sich besser mit der Flora aus und kann nun Tränke, Packungen und Salben der zweiten Stufe herstellen.
Fortgeschrittene Kräuterkunde
Der Charakter hat die Kunst der Kräuterkunde nahezu perfektioniert und kann Tränke, Packungen und Salben der dritten Stufe herstellen.
Meisterhafte Kräuterkunde
Das umfassende Wissen über Kräuter verleiht dem Charakter die Fähigkeit Tränke, Salben und Packungen der vierten Stufe herzustellen.
Gifte herstellen:
Gifte herstellen
Der Charakter hat den schweren Lernprozess der Gifteherstellung überlebt und ist nun in der Lage einfache Gifte und Granaten herzustellen.
Verbesserte Gifte herstellen
Der Charakter kann nun tödliche Gifte und Granaten der zweiten Stufe herstellen.
Fortgeschrittene Gifte herstellen
Der Charakter hat exotische neue Techniken gelernt und kann nun Gifte und Granaten der dritten Stufe kreieren.
Meisterhafte Gifte herstellen
Der Charakter ist ein Meister der Giftherstellung und beherscht nun die vierte Stufe.
Kampftraining:
Kampftraining
Der Charakter hat das grundlegende Kampftraining absolviert. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu Waffen-Talenten der ersten Stufe. Magier können mehr Schaden einstecken, bevor sie bei einem Zauber unterbrochen werden.
Verbessertes Kampftraining
Krieger und Schurken erhalten Zugang zu Waffen-Talenten der zweiten Stufe und einen Bonus zur Ausdauer-Regeneration. Magiers können mehr Schaden einstecken, bevor sie beim Zaubern unterbrochen werden und erhalten einen Bonus auf die Mana-Regeneration.
Fortgeschrittenes Kampftraining
Der Charakter hat mehr Schlachten erlebt als ein Soldaten-Veteran und erhält einen kleinen Bonus zum Angriffswert. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu den Waffen-Talenten der dritten Stufe und Magier können mehr Schaden einstecken, bevor sie beim Wirken von Zaubern unterbrochen werden.
Meisterhaftes Kampftraining
Der Charakter ist äußerst erfahren im Kampf und erhält einen kleinen Bonus zum Angriffswert und zur Rüstung. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu den Waffen-Talenten der höchsten Stufe und Magier können nun noch mehr Schaden einstecken, bevor ein Angriff ihren Zauber unterbricht.
Kampftaktiken:
Kampftaktiken
Der Charakter kann Strategien für den Kampf aufstellen und erhält somit einen Kampftaktik-Slot.
Verbesserte Kampftaktiken
Der Charakter kann das Schlachtfeld nun besser analysieren und erhält einen weiteren Kampftaktik-Slot.
Fortgeschrittene Kampftaktiken
Der Charakter hat nun mehr Erfahrung mit Kampfstrategien und erhält zwei weitere Taktikslots.
Meisterhafte Kampftaktiken
Der Charakter ist ein Meisterstratege und kann jede Situation einplanen, was ihm zwei weitere Taktik-Slots beschert.

- Passiv
- Benötigt: 10 Klugheit
Der Charakter ist manipulativ genug um andere von seinen Ansichten zu überzeugen. Attribute bestimmen die Richtung dieser Fähigkeit, durch Stärke wirkt der Charakter einschüchternder, durch Klugheit wirkt er überzeugender.

- Upgrade
- Benötigt: 12 Klugheit
Die Fähigkeit andere zu beeinflussen hat sich verbessert.

- Upgrade
- Benötigt: 14 Klugheit
Der Charakter ist besonders überzeugend, nur diejenigen mit sehr starkem Willen können ihm widerstehen.

- Upgrade
- Benötigt: 16 Klugheit
Der Charakter ist ein Meister der Manipulation und kann nahezu jeden beeinflussen.
Diebstahl:

- Aktiv
- Abklingzeit: 10s
- Benötigt: 10 Klugheit
Der Charakter ist flink genug um kleine Gegenstände von anderen zu stibitzen, egal ob feindlich oder nicht, so lange sie ihn nicht bemerken.

- Upgrade
- Benötigt: 12 Klugheit
Der Charakter wurde zu einem vorsichtigeren Dieb und ist nun öfter erfolgreich.

- Upgrade
- Benötigt: 14 Klugheit
Der Charakter hat so flinke Finger, dass seine Opfer meist erst merken, dass ihnen etwas fehlt, wenn es bereits zu spät ist.

- Upgrade
- Benötigt: 16 Klugheit
Der Charakter ist ein Dieb von Weltklasse und in der Lage selbst während des Kampfes zu klauen.
Fallen herstellen:

- Aktiv
Der Charakter hat gelernt grundlegende Fallen aus gewöhnlichen Komponenten herzustellen.

- Upgrade
- Benötigt: Level 4
Der Charakter hat gelernt Fallen der zweiten Stufe herzustellen und kann nun feindliche Fallen auf größere Distanz erspähen.

- Upgrade
- Benötigt: Level 7
Der Charakter hat gelernt tödliche Fallen der dritten Stufe herzustellen.

- Upgrade
- Benötigt: Level 10
Der Charakter hat die Kunst der Fallenherstellung gemeistert und kann nun fatale Fallen der vierten Stufe herstellen, außerdem hat sich die Reichweite erhöht, ab der er feindliche Fallen enttarnt.
Überleben

- Passiv
- Benötigt: 10 Klugheit
Der Charakter kann die Präsenz von Feinden in der Nähe spüren, sollten sie unter seinem eigenen Level sein. Außerdem erhält er durch diese Fähigkeit einen Bonus zur Naturresistenz.

- Upgrade
- Benötigt: 12 Klugheit
Der Charakter kann Kreaturen des gleichen oder niedrigen Levels entdecken und die Art und Feindseligkeit der Kreatur bestimmen. Außerdem erhöht sich die Naturresistenz leicht.

- Upgrade
- Benötigt: 14 Klugheit
Der Charakter kann KReaturen zwei Level über seinem eigenen enttarnen und die Unterart der Kreatur wie ihr Level erkennen. Außerdem erhöht sich die Naturresistenz erneut.

- Upgrade
- Benötigt: 16 Klugheit
Der Charakter kann sämtliche Kreaturen in der Nähe erspähen, egal welchen Levels, und erhält zudem einen Bonus auf die physische und die Naturresistenz.
Kräuterkunde:

- Aktiv
Der Charakter kann simple Tränke, Salben und Packungen aus gewöhnlichen Kräutern herstellen.

- Upgrade
- Benötigt: Level 4
Der Charakter kennt sich besser mit der Flora aus und kann nun Tränke, Packungen und Salben der zweiten Stufe herstellen.

- Upgrade
- Benötigt: Level 7
Der Charakter hat die Kunst der Kräuterkunde nahezu perfektioniert und kann Tränke, Packungen und Salben der dritten Stufe herstellen.

- Upgrade
- Benötigt: Level 10
Das umfassende Wissen über Kräuter verleiht dem Charakter die Fähigkeit Tränke, Salben und Packungen der vierten Stufe herzustellen.
Gifte herstellen:

- Aktiv
Der Charakter hat den schweren Lernprozess der Gifteherstellung überlebt und ist nun in der Lage einfache Gifte und Granaten herzustellen.

- Upgrade
- Benötigt: Level 4
Der Charakter kann nun tödliche Gifte und Granaten der zweiten Stufe herstellen.

- Upgrade
- Benötigt: Level 7
Der Charakter hat exotische neue Techniken gelernt und kann nun Gifte und Granaten der dritten Stufe kreieren.

- Upgrade
- Benötigt: Level 10
Der Charakter ist ein Meister der Giftherstellung und beherscht nun die vierte Stufe.
Kampftraining:

- Passiv
Der Charakter hat das grundlegende Kampftraining absolviert. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu Waffen-Talenten der ersten Stufe. Magier können mehr Schaden einstecken, bevor sie bei einem Zauber unterbrochen werden.

- Upgrade
Krieger und Schurken erhalten Zugang zu Waffen-Talenten der zweiten Stufe und einen Bonus zur Ausdauer-Regeneration. Magiers können mehr Schaden einstecken, bevor sie beim Zaubern unterbrochen werden und erhalten einen Bonus auf die Mana-Regeneration.

- Upgrade
Der Charakter hat mehr Schlachten erlebt als ein Soldaten-Veteran und erhält einen kleinen Bonus zum Angriffswert. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu den Waffen-Talenten der dritten Stufe und Magier können mehr Schaden einstecken, bevor sie beim Wirken von Zaubern unterbrochen werden.

- Upgrade
Der Charakter ist äußerst erfahren im Kampf und erhält einen kleinen Bonus zum Angriffswert und zur Rüstung. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu den Waffen-Talenten der höchsten Stufe und Magier können nun noch mehr Schaden einstecken, bevor ein Angriff ihren Zauber unterbricht.
Kampftaktiken:

- Passiv
- Benötigt: 10 Klugheit
Der Charakter kann Strategien für den Kampf aufstellen und erhält somit einen Kampftaktik-Slot.

- Upgrade
- Benötigt: 12 Klugheit
Der Charakter kann das Schlachtfeld nun besser analysieren und erhält einen weiteren Kampftaktik-Slot.

- Upgrade
- Benötigt: 14 Klugheit
Der Charakter hat nun mehr Erfahrung mit Kampfstrategien und erhält zwei weitere Taktikslots.

- Upgrade
- Benötigt: 16 Klugheit
Der Charakter ist ein Meisterstratege und kann jede Situation einplanen, was ihm zwei weitere Taktik-Slots beschert.








