Dragon Age Komplettlösung

Dragon Age 2 Komplettlösung

Alle Nebenquests, alle Hauptquests, alle Sekundär- und Gefährten-Quests gelöst und alle Geheimnisse aufgedeckt. Jetzt weiterlesen...
Dragon Age Komplettlösung

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Unser kompletter Walkthrough hilft euch bei der Reise durch Ferelden. Kommt Ihr an einer Stelle nicht weiter, seid Ihr bei uns genau richtig. Jetzt weiterlesen...

Fähigkeiten

Manipulation:
M1
Manipulation
  • Passiv
  • Benötigt: 10 Klugheit

Der Charakter ist manipulativ genug um andere von seinen Ansichten zu überzeugen. Attribute bestimmen die Richtung dieser Fähigkeit, durch Stärke wirkt der Charakter einschüchternder, durch Klugheit wirkt er überzeugender.

M2
Verbesserte Manipulation
  • Upgrade
  • Benötigt: 12 Klugheit

Die Fähigkeit andere zu beeinflussen hat sich verbessert.

M3
Fortgeschrittene Manipulation
  • Upgrade
  • Benötigt: 14 Klugheit

Der Charakter ist besonders überzeugend, nur diejenigen mit sehr starkem Willen können ihm widerstehen.

M4
Meisterhafte Manipulation
  • Upgrade
  • Benötigt: 16 Klugheit

Der Charakter ist ein Meister der Manipulation und kann nahezu jeden beeinflussen.

Diebstahl:
D1
Diebstahl
  • Aktiv
  • Abklingzeit: 10s
  • Benötigt: 10 Klugheit

Der Charakter ist flink genug um kleine Gegenstände von anderen zu stibitzen, egal ob feindlich oder nicht, so lange sie ihn nicht bemerken.

D2
Verbesserter Diebstahl
  • Upgrade
  • Benötigt: 12 Klugheit

Der Charakter wurde zu einem vorsichtigeren Dieb und ist nun öfter erfolgreich.

D3
Fortgeschrittener Diebstahl
  • Upgrade
  • Benötigt: 14 Klugheit

Der Charakter hat so flinke Finger, dass seine Opfer meist erst merken, dass ihnen etwas fehlt, wenn es bereits zu spät ist.

D4
Meisterhafter Diebstahl
  • Upgrade
  • Benötigt: 16 Klugheit

Der Charakter ist ein Dieb von Weltklasse und in der Lage selbst während des Kampfes zu klauen.

Fallen herstellen:
F1
Fallen herstellen
  • Aktiv

Der Charakter hat gelernt grundlegende Fallen aus gewöhnlichen Komponenten herzustellen.

F2
Verbesserte Fallen herstellen
  • Upgrade
  • Benötigt: Level 4

Der Charakter hat gelernt Fallen der zweiten Stufe herzustellen und kann nun feindliche Fallen auf größere Distanz erspähen.

F3
Fortgeschrittene Fallen herstellen
  • Upgrade
  • Benötigt: Level 7

Der Charakter hat gelernt tödliche Fallen der dritten Stufe herzustellen.

F4
Meisterhafte Fallen herstellen
  • Upgrade
  • Benötigt: Level 10

Der Charakter hat die Kunst der Fallenherstellung gemeistert und kann nun fatale Fallen der vierten Stufe herstellen, außerdem hat sich die Reichweite erhöht, ab der er feindliche Fallen enttarnt.

Überleben
S1
Überleben
  • Passiv
  • Benötigt: 10 Klugheit

Der Charakter kann die Präsenz von Feinden in der Nähe spüren, sollten sie unter seinem eigenen Level sein. Außerdem erhält er durch diese Fähigkeit einen Bonus zur Naturresistenz.

S2
Verbessertes Überleben
  • Upgrade
  • Benötigt: 12 Klugheit

Der Charakter kann Kreaturen des gleichen oder niedrigen Levels entdecken und die Art und Feindseligkeit der Kreatur bestimmen. Außerdem erhöht sich die Naturresistenz leicht.

S3
Fortgeschrittenes Überleben
  • Upgrade
  • Benötigt: 14 Klugheit

Der Charakter kann KReaturen zwei Level über seinem eigenen enttarnen und die Unterart der Kreatur wie ihr Level erkennen. Außerdem erhöht sich die Naturresistenz erneut.

S4
Meisterhaftes Überleben
  • Upgrade
  • Benötigt: 16 Klugheit

Der Charakter kann sämtliche Kreaturen in der Nähe erspähen, egal welchen Levels, und erhält zudem einen Bonus auf die physische und die Naturresistenz.

Kräuterkunde:
KK1
Kräuterkunde
  • Aktiv

Der Charakter kann simple Tränke, Salben und Packungen aus gewöhnlichen Kräutern herstellen.

KK2
Verbesserte Kräuterkunde
  • Upgrade
  • Benötigt: Level 4

Der Charakter kennt sich besser mit der Flora aus und kann nun Tränke, Packungen und Salben der zweiten Stufe herstellen.

KK3
Fortgeschrittene Kräuterkunde
  • Upgrade
  • Benötigt: Level 7

Der Charakter hat die Kunst der Kräuterkunde nahezu perfektioniert und kann Tränke, Packungen und Salben der dritten Stufe herstellen.

KK4
Meisterhafte Kräuterkunde
  • Upgrade
  • Benötigt: Level 10

Das umfassende Wissen über Kräuter verleiht dem Charakter die Fähigkeit Tränke, Salben und Packungen der vierten Stufe herzustellen.

Gifte herstellen:
GH1
Gifte herstellen
  • Aktiv

Der Charakter hat den schweren Lernprozess der Gifteherstellung überlebt und ist nun in der Lage einfache Gifte und Granaten herzustellen.

GH2
Verbesserte Gifte herstellen
  • Upgrade
  • Benötigt: Level 4

Der Charakter kann nun tödliche Gifte und Granaten der zweiten Stufe herstellen.

GH3
Fortgeschrittene Gifte herstellen
  • Upgrade
  • Benötigt: Level 7

Der Charakter hat exotische neue Techniken gelernt und kann nun Gifte und Granaten der dritten Stufe kreieren.

GH4
Meisterhafte Gifte herstellen
  • Upgrade
  • Benötigt: Level 10

Der Charakter ist ein Meister der Giftherstellung und beherscht nun die vierte Stufe.


Kampftraining:
KT1
Kampftraining
  • Passiv

Der Charakter hat das grundlegende Kampftraining absolviert. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu Waffen-Talenten der ersten Stufe. Magier können mehr Schaden einstecken, bevor sie bei einem Zauber unterbrochen werden.

KT2
Verbessertes Kampftraining
  • Upgrade

Krieger und Schurken erhalten Zugang zu Waffen-Talenten der zweiten Stufe und einen Bonus zur Ausdauer-Regeneration. Magiers können mehr Schaden einstecken, bevor sie beim Zaubern unterbrochen werden und erhalten einen Bonus auf die Mana-Regeneration.

KT3
Fortgeschrittenes Kampftraining
  • Upgrade

Der Charakter hat mehr Schlachten erlebt als ein Soldaten-Veteran und erhält einen kleinen Bonus zum Angriffswert. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu den Waffen-Talenten der dritten Stufe und Magier können mehr Schaden einstecken, bevor sie beim Wirken von Zaubern unterbrochen werden.

KT4
Meisterhaftes Kampftraining
  • Upgrade

Der Charakter ist äußerst erfahren im Kampf und erhält einen kleinen Bonus zum Angriffswert und zur Rüstung. Krieger und Schurken erhalten Zugang zu den Waffen-Talenten der höchsten Stufe und Magier können nun noch mehr Schaden einstecken, bevor ein Angriff ihren Zauber unterbricht.

Kampftaktiken:
T1
Kampftaktiken
  • Passiv
  • Benötigt: 10 Klugheit

Der Charakter kann Strategien für den Kampf aufstellen und erhält somit einen Kampftaktik-Slot.

T2
Verbesserte Kampftaktiken
  • Upgrade
  • Benötigt: 12 Klugheit

Der Charakter kann das Schlachtfeld nun besser analysieren und erhält einen weiteren Kampftaktik-Slot.

T3
Fortgeschrittene Kampftaktiken
  • Upgrade
  • Benötigt: 14 Klugheit

Der Charakter hat nun mehr Erfahrung mit Kampfstrategien und erhält zwei weitere Taktikslots.

T4
Meisterhafte Kampftaktiken
  • Upgrade
  • Benötigt: 16 Klugheit

Der Charakter ist ein Meisterstratege und kann jede Situation einplanen, was ihm zwei weitere Taktik-Slots beschert.

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