Wer für den heutigen Sonntagabend noch ein wenig Lektüre braucht, dem können wir diverse
Interviews mit dem BioWare CEO
Ray Muzyka ans Herz legen, die unsere Kollegen von dragonage-game.de zusammengetragen haben.
Zum einen hätten wir da ein sehr interessantes Gespräch, welches auf guardian.co.uk veröffentlicht worden ist. Obwohl der kürzliche Release von Mass Effect 2 im Mittekpunkt steht, werden auch solch spannende Themen wie etwa DLC, Genre-Mixes oder aber auch der Einfluss von Electronic Arts nach der Übernahme BioWares angesprochen.
Zitat von:
Ray Muzyka (
Quelle)
How important is DLC and where is it going?
It’s really hard to make high quality DLC to the level and cadence that you need to keep people interested in your game. We see our games as platforms. Dragon Age and Mass Effect are good examples of this. We want to continually support and grow these games with new content online. It’s not like we left content out to put back in as DLC. We built content separately and developed it in parallel with the main game. It is developed by a separate team at the same time as the main game.
Weitere Informationen zu den Ray Muzyka Interviews »
Je näher wir dem Release von Dragon Age kommen, desto mehr wird in der internationalen Gaming-Landschaft über das neue Kult-Rollenspiel aus dem Hause BioWare berichtet. Erst kürzlich hatten wir euch über zahlreiche
Interviews mit den Entwicklern informiert. Nun ist bereits eine neue Welle angeschwemmt worden, welche wir euch natürlich ebenfalls nicht vorenthalten möchten.
Während die meisten von euch sicherlich noch fleißig mit dem
Character Creator rumbasteln, sind in den Weiten des Internets einige interessante
Interviews zu Dragon Age: Origins aufgetaucht, welche wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten.
Die US-Kollegen von
GameShark waren kürzlich in die BioWare Büros nach
Edmonton eingeladen und konnten dort nicht nur ausgiebig
Dragon Age zocken, sondern auch den einen oder anderen Mitarbeiter interviewen. Herausgekommen ist dabei eine kleine Reihe, in der sich die wichtigsten BioWare-Köpfe den Fragen der Redakteuren stellen.
Thematisiert werden dabei unter anderem die Story von Dragon Age (auch im Vergleich zu Herr der Ringe), die Marketing-Strategie, die Zukunftspläne und auch BioWare an sich. Nachfolgend haben wir für euch die einzelnen Gesprächspartner auflistet. Viel Spaß beim Schmökern!
Die Video-Flut nimmt einfach kein Ende. Dieses Mal haben wir für euch allerdings keinen Gameplay-Trailer, sondern ein Interview mit
Dr. Greg Zeschuk von BioWare, welches die Kollegen von GameSpot führen konnten.
Der Vizepräsident des Entwicklerstudios spricht darin unter anderem über Anpassungen an die
Konsolen-Steuerung,
Zusatzinhalte zum Downloaden und auch über
User Generated Content.
Video-Interview mit mit Dr. Greg Zeschuk ansehen »
Anlässlich des neuen
Dragon Age Comics hat sich BioWare
Jerry Holkins, einigen von euch vielleicht besser bekannt als Tycho Brahe, von Penny Arcade für ein Kurz-Interview geschnappt. Bis zur Veröffentlichung der zweite Comic-Ausgabe am Donnerstag ist dies in unseren Augen ein willkommener Zeitvertreib.
Do either of you have a favorite origin story?
Not especially, other than to say that playing more than one before
you settle in is a good idea, because they’re not completely inert,
story-wise. I saw people in his origin that popped up in my main
campaign, for example.
Wer kennt es nicht? Man freut sich ewig auf ein neues Spiel, stürmt in den Laden um es zu kaufen, rennt dann nach Hause, installiert es und fängt an zu daddeln. Und dann, nach wenigen Stunden, ist auch schon wieder alles vorbei. Nicht so bei Dragon Age! Wie
Ray Muzyka in einem Interview auf der gamescom verriet, wird Dragon Age über
120 Stunden reine
Spielzeit bietet. Ihr werdet also schon eine Weile brauchen, bis Ihr zum Ende kommt.
Zitat von:
Ray Muzyka Interview auf vg247.com (
Quelle)
If you’re going to say Dragon Age is one of the best games you’ve ever played… I’ve finished Dragon Age. I’ve played it extensively on PC and console. I can really stand behind it. I’ve played it a lot. On one of the play-throughs I spent 120 hours. Two hours a day for 60 days, 90 percent of the game, according to the telemetry. And I loved it. Every minute of it.
Die langen, kalten Abende im Herbst und Winter scheinen somit gerettet zu sein.
Nachdem wir euch heute morgen bereits unser
Video-Interview mit Ray Muzyka präsentieren konnten, haben nun auch die Kollegen von dragonage-game.de ein Video von der gamescom online gestellt.
Darin beantwortet BioWares Online Producer
Fernando Melo unter anderem Fragen zum Dragon Age: Origins Toolset und auch zu den downloadbaren Zusatzinhalten, die nach dem Erscheinen des Spiels veröffentlicht werden sollen. Auch hier lohnt sich ein Besuch!
Auf der gamescom in Köln wurde uns eine große Ehre zuteil, konnten wir doch ein sehr interessantes
Video-Interview mit dem BioWare CEO
Ray Muzyka führen. Neben Mass Effect 2 und
Star Wars: The Old Republic ging es dabei logischerweise auch um Dragon Age: Origins.
Thematisiert werden dabei unter anderem das düstere Setting und die hohe Alterseinstufung der “NextGen Interpretation” von Baldur’s Gate. Besonders im Mittelpunkt steht allerdings das Zusammenspiel in der Gruppe und die praktisch unendlichen Möglichkeiten, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Reinschauen ist daher Pflicht!
Wir wünschen euch gute Unterhaltung und möchten euch zudem die beiden weiteren Interview zu
The Old Republic und zu
Mass Effect 2 ans Herz legen.
Ray Muzyka im gamona Video-Interview »